На что влияет видеопамять видеокарты?

Хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году

На что влияет видеопамять видеокарты?

Вопрос объема памяти, будь то оперативка или та, что на видеокарте, отнюдь не самый последний при сборке или выборе конфигурации любого компьютера вообще и игровой системы в частности. Думаю, уже ясно, что ОЗУ должно быть 8 ГБ минимум, а лучше 16 ГБ, а вот сколько нужно VRAM? Хватит ли 4 ГБ для начала, или все же надо больше? Этим вопросом задались на ресурсе techspot.com, где решили выяснить, хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году, насколько видеокарта RTX 2060 с таким объемом соответствует сегодняшним реалиям и каковы у нее перспективы в будущем.

Предмет проверки

Предстоит ответить на вопрос, насколько оправдана покупка видеокарты NVidia GeForce RTX 2060 с 6 ГБ VRAM. Если можно так сказать, эта модель является пограничной между бюджетными моделями, которые обычно оснащаются 4 ГБ видеопамяти, и видеокартами средне-высокого уровня, в которых стоит уже 8 ГБ и больше.

Вот тут и кроется проблема выбора. Если в случае покупки бюджетной модели графической карты для недорогой сборки 4 ГБ «мозгов» вполне удовлетворяют, то когда рассматриваются видеокарты класса RTX 2060 и выше, это значит, что системный блок будет уже не бюджетным, и излишняя экономия нежелательна.

Ясно, что выделенные средства на новый компьютер вполне могут быть ограничены определенной суммой, что требует внимательности к подбору компонентов. СтОит ли экономить на видеокарте, в частности, на объеме установленной VRAM, если ПК как минимум в обозримом будущем существенному апгрейду подвергаться не будет?

Есть и еще один «тонкий» момент. Если брать общую производительность GeForce RTX 2060, то она сравнима с таковой у GTX 1070 Ti, что только добавляет плюсов в копилку видеокарты нового поколения. Вот только есть нюанс – 1070 Ti несет «на борту» 8 ГБ, а у 2060 аккурат на четверть меньше. Столько же гигабайтов было у некогда самой шустрой модели – GTX 980 Ti, которую 2060 обгоняет примерно на 15%.

Посему, надо решить, насколько достаточным является такой объем. Для этого было проведено тестирование в 37 играх, где замерялось выделение видеопамяти при запуске этих игр. Тут надо оговориться, что речь не об использовании, а именно о распределении, ибо в тот или иной момент некоторые игры могут распределять больший объем VRAM, чем это действительно необходимо в данный момент.

Это может делаться заблаговременно, резервируя нужный объем под дальнейшее использование. В частности, бенчмарк в Resident Evil 2 показал задействование 8.5 ГБ VRAM при тестировании RTX 2080 Ti в 4K, но уменьшение объема памяти до 6 ГБ никак не сказалось на производительности и показанных FPS.

Проверки проводились в разрешении 2K (1440p — 2560×1440), которое все чаще используется для тестирования видеокарт. С FullHD сейчас справляются почти все. Вот 4K с максимальными настройками графики пока доступно только избранным. Именно 2K становится тем «водоразделом», в котором раскрываются все возможности графических карт и задействуются все их ресурсы.

Результаты тестирования

Для того чтобы было нагляднее, помимо RTX 2060 использовалась также предыдущее поколение этой видеокарты, GTX 1060 с аналогичным объемом VRAM 6 ГБ, а также RTX 2070, в которой 8 ГБ.

Выделение видеопамяти при разрешении 2K (1440p)

Наиболее жадные до памяти игры – это Quake Champions, которая стремится забрать себе все, что имеется в наличии, Rise of the Tomb Raider, несколько менее требовательная, Resident Evil 2 и Shadow of the Tomb Raider, которые также вышли за лимит в 6 ГБ. Далее идет 10 игр, которым требуется примерно 5.1-5.5 ГБ. Остальные довольствуются объемом в 4.5 ГБ VRAM и ниже.

Все игры тестировались на максимальных настройках качества изображения. Возможность изменения параметров графики – один из способов, который позволит снизить потребление памяти без заметного ухудшения изображения.

По графику можно заметить, что если сравнивать GTX 1060 и RTX 2060, они обращаются с доступным объемом памяти по-разному. карта поколения Pascal чаще использует несколько больший объем, хотя разница в большинстве случаев укладывается в 100-200 МБ. Следует сказать, что чип 2060 гораздо мощнее предшественника, что частично может компенсировать необходимость в использовании большего объема VRAM.

Производительность

Ну хорошо, все это так, архитектура. Что там выделяется, сколько – это не видно. А что насчет того, что можно, так сказать, «пощупать» глазами? Как недостаток объема VRAM влияет на дорогие сердцу и приятные взгляду FPS?

Была протестирована производительность в четырех самых требовательных играх чтобы ответить на вопрос хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году.

Читайте также  На что влияет разгон видеокарты?

В Quake Champions RTX 2060 оказалась примерно на 7% медленнее RTX 2070 в разрешении 2K (1440p), и на 9% при разрешении 4K. Прямо скажем, не слишком большая разница, и размер видеопамяти тут не главная причина. RTX 2070 впереди явно за счет большего числа вычислительных ядер и немного большей частоты работы.

В игре Rise of the Tomb Raider разница между играми также невелика. В 2K (1440p) 2060 медленнее примерно на 4%, а в более высоком разрешении отставание увеличивается до 13%. Стоит ли винить в этом меньший объем VRAM? Вряд ли. RTX 2060 имеет на 17% меньше ядер CUDA, чем 2070. Чем не причина разницы в производительности?

Надо сказать, что обе подопытные видеокарты в 4K показывают результаты, весьма близкие к минимальным играбельным FPS.

В Shadow of the Tomb Raider видеокарта RTX 2060 в разрешении 2K (1440p) оказалась на 11% медленнее соперницы. В 4K разница увеличилась до 16%. Винить ли в этом только меньший объем памяти? Опять вспомним про преимущество в 17% ядер у RTX 2070.

И снова разрешение 4K оказывается, по сути, не «по зубам» обеим видеокартам.

Последняя игра — Resident Evil 2. RTX 2060 отстает на 11% в 2K (1440p). Переход на 4K дается участницам тестирования с трудом, и разница в производительности между ними как минимум не увеличивается. Явных доказательств того, что проигрыш обусловлен дефицитом VRAM, нет.

Заключение. Так хватит ли 6 ГБ видеопамяти?

Какой вывод можно сделать? Наличие 6 ГБ VRAM на данный момент не является фактором снижения производительности. По крайней мере, это точно не одна из основных причин проигрыша RTX 2060 более мощной сопернице. Это справедливо как для 2K (1440p), так и для 4K. Правда, признаемся честно, для такого разрешения 2060 все же уже слабовата. Да и 2070 не сказать, что намного лучше.

Таким образом, на данный момент можно с уверенностью сказать, что 6 ГБ видеопамяти достаточно для разрешения 2K (1440p), не говоря уже про FullHD. Как долго это будет оставаться верным? Предсказать сложно. Вряд ли в ближайший год-два такой объем VRAM станет одной из основных причин падения FPS в играх. Да и то, компенсировать это можно настройкой (снижением) качества графики.

И все же было бы наивно предполагать, что новые игры не захотят скушать памяти побольше, причем это касается не только видео, но и оперативной памяти, хотя в последнем случае «запаса прочности» у 16 ГБ ОЗУ еще достаточно.

Если говорить о GeForce RTX 2060 6 ГБ, то эта видеокарта отлично справляется с обязанностями практически в любых играх в разрешении 2K (1440p). Тем более в FullHD на самых высоких настройках графики. Тем, кто не гонится за самой высокой производительностью, а старается получить оптимальное количество FPS на каждый вложенный рубль, то данная видеокарта – хороший выбор.

По крайней мере на ближайший год-два. Может, даже больше? Может быть. Разве что появление активной поддержки режима трассировки лучей, которая является «фишкой» видеокарт NVidia поколения «Turing», станет причиной существенного падения производительности. Но, во-первых, эту технологию поддерживают еще очень мало игр.

Во-вторых, даже 2080 значительно тормозится, занимаясь расчетами Raytracing, и в-третьих – даже в этом случае вряд ли на дефицит видеопамяти можно списать падение быстродействия. Скорее всего, графическому процессору 2060 просто будет не хватать вычислительных ресурсов.

Впрочем, по сути, это дело хоть и не далекого, но будущего. А в настоящем RTX 2060 успешно конкурирует с 1070 TI даже с меньшим объемом VRAM.

Источник: https://andiriney.ru/hvatit-li-6-gb-videopamyati/

Сколько VRAM нужно для игр 1080P, 1440P, 4K

На что влияет видеопамять видеокарты?

VRAM (англ. Video Random Access Memory) — вид оперативной памяти, используемый в видеокартах.

Реальность такова, что не существует правильного ответа на вопрос «Сколько видеопамяти может понадобиться». Необходимое количество зависит от нескольких факторов.

Что такое VRAM?

Подобно тому, как оперативная память на вашем пк обеспечивает процессору быстрый доступ к важным данным, которые ему необходимы для выполнения действий, VRAM работает практически так же, как и графический процессор, обеспечивающий быстрый доступ к данным, необходимым для выполнения процессов, связанных с графикой.

Поскольку VRAM (видеопамять) встроена в видеокарту, ваш графический процессор гораздо быстрее получает доступ к данным, чем если бы графический процессор получал доступ к тем же данным из памяти вашей системы или SSD / HDD на вашем компьютере.

Однако, в отличие от оперативной памяти, вы не можете установить больше видеопамяти в вашу систему. Количество памяти, которое имеет ваша видеокарта, равно количеству VRAM, которое GPU (графический процессор) и система должны будут использовать до тех пор, пока вы не обновите свою видеокарту.

Какие факторы влияют на использование VRAM?

Чем больше у вас видеопамяти, тем более важные графические данные будут иметь к графическому процессору быстрый доступ, что, в свою очередь, поможет отправлять кадры с большей скоростью на монитор.

Но, в зависимости от того, как вы используете компьютер, системе может потребоваться больше или меньше видеопамяти.

Наиболее распространенные факторы, которые оказывают наибольшее влияние на то, сколько памяти потребуется:

• Разрешение монитора

• Игры, в которые вы играете

• Настройки, в которых вы играете в свои игры

Как разрешение монитора влияет на VRAM?

Чем выше разрешение монитора, тем больше видеопамяти будет использоваться для обработки одного кадра.

Один кадр 1920 x 1080 (1080P) займет меньше места, чем один кадр 2560 x 1440 (1440P). И один кадр 2560 x 1440 займет меньше места, чем один кадр 3840 x 2160 (4K).

Читайте также  Как узнать какой directx поддерживает видеокарта?

Поэтому для игры на мониторе 4K будет использовано больше памяти, чем для игры на мониторе 1080P.

Как игры, в которые вы играете, повлияют на VRAM?

Чем более детальная и насыщенная графика игры, тем больше VRAM она будет использовать.

Такие игры, как Team Fortress 2 и Minecraft, не будут использовать столько же VRAM, сколько такие игры как Middle Earth: Shadow of War или Player Unknown’s Battlegrounds.

Игры, подобные Minecraft, не имеют тонны детализации и, как следствие, не будут использовать очень много видеопамяти — даже при более высоких разрешениях.

Как настройки вашей игры повлияют на VRAM?

Из вышесказанного мы знаем, что общее качество графики в игре будет определять, сколько видеопамяти использует графический процессор при запуске этой игры.

Однако настройки, в которых вы запускаете игру, также определяют, сколько памяти будет использоваться графическим процессором при рендеринге кадров для этой игры.

Чем выше настройки, в которых вы запускаете свои игры, тем больше данных потребуется каждому кадру для рендеринга.

Обратное также верно. Вы можете уменьшить количество VRAM, которое использует игра, понизив настройки графики.

Сколько VRAM вам нужно: общий обзор по варианту использования

Теперь мы знаем, что разрешение вашего монитора, игры, в которые вы играете и их настройки, будут влиять на то, сколько видеопамяти вам потребуется для достижения воспроизводимой частоты кадров в этих играх.

Итак, теперь давайте взглянем на общее количество, которое понадобится при различных разрешениях монитора:

@ 720P: 2 ГБ видеопамяти

@ 1080P: 2–6 ГБ видеопамяти

@ 1440P: 4-8 ГБ видеопамяти

@ 4K: 8 ГБ + видеопамяти

На 1080P вы можете запускать менее требовательные игры, такие как TF2, League of Legends, Dota 2, Minecraft и т. д. Однако при запуске более требовательных игр (таких как Middle Earth: Shadow of War, PUBG, Quantum Break и т. д.) с максимальными настройками на мониторе 1080P, вероятно, потребуется более 4 ГБ видеопамяти вашего GPU.

Итог: правильное количество VRAM для вас будет зависеть от игр, в которые вы играете, и разрешения, в котором вы играете

Если вы ищете новую видеокарту, вышеприведенный список даст общее представление о том, сколько видеопамяти должна иметь выбранная видеокарта. Если вы играете в более требовательные игры, вам следует придерживаться более высокого диапазона VRAM, который упоминается в приведенном выше списке.

Мы обязательно проконсультируем вас и поможем при выборе видеокарты!

#manmade

Источник: https://vk.com/@manmaderu-skolko-vram-nuzhno-dlya-igr-1080p-1440p-4k

NVIDIA водит нас за нос! Сравнение видеокарт GT 1030 с памятью GDDR5 и DDR4 — Технологии Onliner

На что влияет видеопамять видеокарты?

На рынке сегодня можно встретить две видеокарты с одинаковым названием и по схожей цене, но с абсолютно разной производительностью. Речь идет о GeForce GT 1030 от NVIDIA. Одна часть видеокарт оборудована актуальной GDDR5-памятью, другая — памятью DDR4, которая по своим характеристикам и производительности является старьем из прошлого. Об удивительной политике NVIDIA, вводящей в заблуждение, мы и рассказываем сегодня.

Весной 2017 года без особой помпы на виртуальных прилавках появилась видеокарта GeForce GT 1030 с памятью GDDR5 из ультрабюджетного сегмента. Она находится примерно на заднем крае прогресса и предназначена для самых дешевых сборок, где и игры-то особо не рассчитывают запускать. Хотя для нетребовательного гейминга при разрешении Full HD эта видеокарта подходит.

Весной 2018 года тише и скромнее вышла еще одна видеокарта GeForce GT 1030. Слегка модифицированная. Она комплектуется другим типом памяти (DDR4), который позволил незначительно, но удешевить видеокарту.

Как вы можете видеть, в нашем каталоге разница в цене между двумя GT 1030 от одного и того же производителя составляет 14 рублей. На старте производители объявляли, что новинка будет на $10 дешевле на всех рынках.

Копейки? Однако тот неискушенный обыватель, который не разбирается в тонкостях цифро-буквенных обозначений видеокарт, может подумать, что разница между двумя этими моделями в производительности будет примерно равна их разнице в стоимости.

Почему бы тогда не сэкономить? Здесь-то и кроется самый цимус истории — по производительности в играх (наиболее наглядный способ оценить разницу) видеокарта GT 1030 2018 года оказывается в два, а местами и в три раза хуже видеокарты 2017 года. И дело именно в пропускной способности их памяти.

Эту разницу мы и продемонстрируем на конкретных видеокартах в некоторых играх, а также воспользуемся поводом разъяснить, как пропускная способность памяти влияет на производительность. Отметим, что в статье фигурируют видеокарты от Palit. Но аналогичная ситуация характерна и для других контрактных производителей, которые работают с NVIDIA (MSI, ASUS и другие), так как они находятся в жесткой зависимости от спецификаций производителя.

Но прежде чем приступить к конкретному разбору, отметим, что изменять в продукте некоторые нюансы — это не преступление. Криминалом попахивает лишь тогда, когда производитель старается целенаправленно запутать покупателя, выпуская две разные видеокарты под одним наименованием. Намного честнее по отношению к пользователям было бы дать видеокарте 2018 года имя GT 1020 или GT 1030 SuperShit Edition. Но NVIDIA почему-то решила подмочить свою репутацию на такой ультрабюджетной мелочи.

ускоритель GT 1030 vs «видеозамедлитель» GT 1030

Для начала представим наших подопытных. Это две видеокарты GT 1030 в исполнении компании Palit. Их нам во временное пользование предоставил интернет-магазин Socket.by, за что мы безмерно ребятам благодарны.

У образца 2017 года частота графического процессора равна 1227 МГц (1468 МГц в режиме Turbo), тогда как у более новой модели — 1151 МГц (1379 МГц). Разница по частотам заметная, но отнюдь не она играет ключевую роль в разбежке по производительности.

Та видеокарта, что вышла в 2017 году, — длиннее, оборудована 2 ГБ памяти GDDR5, которая обладает пропускной способностью в 48 ГБ/с. Вариант 2018 года чуть короче и имеет 2 ГБ памяти DDR4 с пропускной способностью в 16,8 ГБ/с. В обоих случаях ширина шины памяти идентичная — 64 бита, но вот частота работы памяти в живых примерах кардинально разнится: у DDR4 она составляет 1050 МГц, у GDDR5 — 3000 МГц.

Читайте также  Можно ли к ноутбуку подключить внешнюю видеокарту?

По итогу дряхлая пропускная способность DDR4 на видеокарте GT 1030 сравнима с устаревшей скоростью видеопамяти, которая применялась на устройствах 4—6-летней давности.

Практика тестов

Нагляднее всего разница между двумя типами памяти в графических приложениях видна в играх. Мы вставили видеокарту GT 1030 GDDR5 в компьютер с Intel Core i-5 4690 и 8 ГБ оперативной памяти и прогнали ее на нескольких играх в разрешении Full HD. Затем то же самое и на тех же настройках графики сделали с видеокартой GT 1030 DDR4.

Специальный бенчмарк World of Tanks Encore на средних настройках графики в первом случае выдал нам в среднем 82 кадра в секунду, во втором — 37 кадров в секунду. Разница более чем в два раза.

В игре «Ведьмак 3» на самых низких настройках графики видеокарта с GDDR5 демонстрирует в среднем 34 кадра в секунду (в Новиграде), видеокарта с DDR4 — в среднем 17 кадров в секунду. И если в первом случае кое-как с микрофризами играть еще можно, то во втором придется понижать разрешение картинки.

В PUBG на низких настройках средний FPS в первом случае составил 55 кадров в секунду, во втором — 33 кадра в секунду. При этом просадки были куда более заметными и некомфортными.

Игра Rocket League на средних настройках оказалась не по зубам видеокарте с памятью DDR4 — средний FPS составил 23 кадра в секунду, тогда как GT 1030 с GDDR5 продемонстрировала 51 кадр в секунду.

Проект Dark Souls 3 на минимальных настройках оказался неиграбельным на видеокарте GT 1030 DDR4 — всего 17 кадров в секунду. Пациент же с памятью GDDR5 продемонстрировал 37 кадров в секунду.

Лучший инди-платформер прошлого года Hollow Knight в случае с памятью GDDR5 шел со средним FPS, равным 136, тогда как на более новой видеокарте можно рассчитывать на 67 кадров в секунду.

Игра Overwatch прекрасно оптимизирована и на «затычке» с GDDR5-памятью демонстрирует 87 кадров в секунду при низких настройках. А вот «затычка» с DDR4-памятью из прошлого смогла показать лишь 36 кадров в секунду.

Немного о пропускной способности памяти

карты находятся в экстремальной зависимости от скорости памяти. Не припоминается случая, чтобы на рынке видеокарту, сперва выходившую с актуальной памятью GDDR5, со временем подменили на «обрубок» с памятью DDR4.

Хотя за всю историю индустрии бывали случаи, когда производители устанавливали на видеокарты память большего объема, но более старого типа, с низкой пропускной способностью. И тем самым вводили в заблуждение потребителей.

Так уж устроены геймеры, что почему-то в первую очередь смотрят именно на объем памяти, а не на ее частоту или ширину шины. Хотя это — одни из самых важных параметров, которые влияют на производительность.

На заре компьютерной индустрии производители видеокарт особо не выбирали, какую память им использовать для своих устройств: скорость традиционной оперативной памяти их вполне устраивала. Но со временем росли разрешения мониторов, усложнялась графика и улучшались текстуры. Скоростей ОЗУ для подпитки видеокарт данными для обработки уже было недостаточно.

От DDR2-памяти со временем отпочковалась GDDR3 (Graphics Double Data Rate). Впервые в коммерческом продукте ее использовали в видеокарте от NVIDIA в 2004 году. Технологической базой для данного типа памяти стала оперативная память DDR2, но с уменьшенными требованиями по питанию, рассеиванию тепла и соответствующая требованиям работы с графикой.

Этот тип памяти применялся в видеокартах как для компьютеров, так и для консолей актуального поколения (PS3, Xbox 360, Wii).

Частоты видеопамяти росли, появилась GDDR4 (не получила широкого распространения), а затем в 2008 году — и GDDR5. С тех пор особых прорывов не было. Например, нынешняя GTX 1070 с этим типом памяти при шине в 256 бит демонстрирует пропускную способность в 256 ГБ/с. Лишь в 2016 году для топовых решений NVIDIA (GeForce GTX 1080) были задействованы чипы памяти GDDR5X, которые вдвое превзошли предшественника по пропускной способности. Таким образом, флагманы GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1080 демонстрируют скорость памяти на уровне 484 ГБ/с (шина — 352 бита) и 320 ГБ/с (шина — 256 бит) соответственно.

Ширина шины памяти в данном случае — это ширина канала, который соединяет память и графический процессор. Битностью характеризуется возможность этого мостика подавать процессору как можно больше данных за единицу времени. Чем больше шина, тем производительнее и дороже будет видеокарта.

DDR4, в свою очередь, отлично чувствует себя как оперативная память, но ее пропускная способность в качестве графической памяти оставляет желать лучшего. Это практически технологии давно ушедших дней, сравнимые по производительности с памятью DDR3 в бюджетных видеокартах GeForce 600-й или 700-й серии.

Благодарим за предоставленные комплектующие интернет-магазин Socket.by

карты в каталоге Onliner.by

Источник: https://tech.onliner.by/2018/08/08/gt-1030-gddr5-vs-ddr4